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Latest update: Mon, 10 Feb 2020 03:04:38 +0000

Killzone™ Shadow Fall cheats

 

 

 

Hack mod apk killzone e2 84 a2 Schattenfallanalyse. Spiel Details Das Spiel ist in naher Zukunft angesiedelt, 30 Jahre nach den Ereignissen von Killzone 3. Die Welt ist ein ganz anderer Ort; Zwei rivalisierende Fraktionen, die als Helghast und Vektans bekannt sind, leben nebeneinander in einer futuristischen Stadt, die durch eine riesige Mauer getrennt ist. Von der Reaktion auf kühne Angriffe über leise Infiltrationen bis hin zu Kämpfen müssen Sie sich anpassen und überlegen, ob Sie sich verschiedenen eskalierenden Ereignissen stellen müssen, die Ihre Heimatwelt zerstören könnten. Killzone Shadow Fall Intercept Eine wirklich kooperative Online-Shooter-Erfahrung Killzone Shadow Fall Intercept lehnt Genrekonventionen allgemein zugänglicher Spielerklassen ab und setzt im wahrsten Sinne des Wortes auf kooperatives Gameplay, wobei die Kernkompetenz des Hauptspiels beibehalten wird. Kampfrollen sind hochspezialisiert und hängen stark voneinander ab. diejenigen, die nicht zusammenarbeiten, werden den größten Schwierigkeitsgrad finden. Vier Kampfrollen mit sehr unterschiedlichen Fähigkeiten Die kooperative Philosophie von Killzone Shadow Fall Intercepts basiert auf vier verschiedenen „Combat Roles“. Der Marksman ist der Meister des Mittel- bis Fernkampfs. Die Angriffsrolle ist ein Nahkampfterror. Der Sanitäter und Taktiker ergeht es schlechter im ständigen Kampf; Ersteres zeichnet sich eher durch die Wiederbelebung und Wiederbelebung von Kameraden aus, während Letzteres ein Meister darin ist, die Teamverteidigung über Geschütztürme und Nano-Schilde zu stärken. * Für den DLC-Download ist das Spiel Killzone Shadow Fall erforderlich Killzone Shadow Fall Intercept Media Killzone Shadow Fall Insurgent Pack Verstärkungen sind angekommen Triff den Feind dort, wo es weh tut, als der Aufständische - ein Einzelkämpfer, der darauf trainiert ist, maximale Störungen zu verursachen, indem er Waffen stiehlt und feindliche Kampfdrohnen hackt. Laden Sie dieses Multiplayer-Erweiterungspaket herunter, um in die Schlacht zu ziehen, da diese zusätzliche Charakterklasse und Sie eine zusätzliche Fähigkeit und Waffe für jede der drei vorhandenen Charakterklassen erhalten, um diese unvorhersehbare neue Bedrohung zu bekämpfen. Als Aufständischer musst du jedes Spiel mit einer Pistole beginnen und dein Arsenal aufbauen, indem du feindliche Waffen stiehlst und sie deiner Ladung hinzufügst, während du feindliche Geschütze und andere Drohnen hackst, um sie gegen ihre Meister zu richten. Dieses Paket enthält außerdem: Elite-Modus - Hast du das Zeug dazu, die Einzelspieler-Kampagne mit nur drei Leben abzuschließen und den Schwierigkeitsgrad auf das Maximum zu steigern? Insurgent-Themen Automaten Haut. Spotlight Moves Pack. Voice-Over-Pack. Sammeljagd - eine neue Art, Multiplayer zu spielen und belohnt zu werden, wenn Sie nach begrenzten Sammelobjekten suchen. Wichtige Hinweise Um das Insurgent Pack nutzen zu können, benötigst du eine Kopie von KILLZONE SHADOW FALL für PlayStation4. Die Erweiterung des Insurgent Packs ist im Rahmen des KILLZONE SHADOW FALL Season Pass kostenlos erhältlich. Killzone Shadow Fall Season Pass Beinhaltet: Online-Koop-Erweiterungspaket Drei Online-Koop-Kartenpakete Zwei zusätzliche Multiplayer-Erweiterungspakete Bonusgegenstände, die beim Kauf erhältlich sind: Exklusives "Digital Camo" OWL-Skin-Pack für Kampfdrohnen Exklusiver Multiplayer-Spotlight-Move "PlayStation" und das Logo der "PS" -Familie sind eingetragene Marken von Sony Computer Entertainment Inc. PS4 ist eine Marke von Sony Computer Entertainment Inc. Killzone Shadow Fall Vom PlayStationStore herunterladen Kaufen Sie bei einem Online-Händler.

Killzone Shadow Fall ist ein Ego-Shooter-Videospiel, das von Guerrilla Games entwickelt und von Sony Computer Entertainment für PlayStation 4 veröffentlicht wurde. Es ist das sechste Spiel der Killzone-Serie und das vierte Spiel der Serie für Heimkonsolen. [3] 4] Killzone Shadow Fall wurde am 15. November 2013 als Starttitel für PlayStation 4 in Nordamerika und am 29. November 2013 in Europa veröffentlicht. 30 Jahre nach den Ereignissen von Killzone 3 folgt Shadow Fall einer neuen Reihe von Charakteren, die die Spieler in die Rolle von Lucas Kellan versetzen, einem "Schattenmarschall", der eine wachsende Bedrohung im anhaltenden Krieg zwischen Vekta und dem Helghast untersucht. Als erstes Spiel der Serie für Sonys Next-Gen-Konsole erhielt Killzone Shadow Fall eine Reihe von Änderungen an der Serienformel. Die Einzelspieler-Kampagne ist offener und stealth-basierter als ihre Vorgänger, und die Mehrspielermodi bieten neue Anpassungsoptionen für Waffen. Das Spiel führte auch eine neue firmeneigene Version ein Downloads: 59+ für Android) App wegen Spam oder Missbrauch melden! Spiele> Mehr Spiele für Android.

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Das taktische Echo zeigt Ihnen im Grunde genommen, wo sich Feinde auf einer Karte befinden, indem Sie eine riesige Schallwelle abfeuern, die Körperstrukturen lesen kann. Dies ist hilfreich, wenn Sie sich in einer großen Einrichtung befinden und wissen möchten, was auf Sie zukommt, ohne sie zu benachrichtigen. Um es auszuführen, drücken Sie einfach rechts auf das Richtungstastenfeld. Ein Wort der Warnung. Wenn Sie es aktivieren, sehen Sie eine Leuchtleiste am unteren Rand des Bildschirms. Versuchen Sie, es nur so weit zu verwenden, dass es weiß bleibt. Wenn Sie das rote Symbol eingeben, kann es zu Tonverzerrungen kommen, die Soldaten in der Nähe ablenken und Sie auf Ihre Anwesenheit aufmerksam machen. Benutze es weise. Wie kann der O. in Killzone: Shadow Fall hacken? Wenn es um Hacking geht, ist der O. so ziemlich dein bester Freund. Das liegt daran, dass durch den Abbau eines Terminals die Alarmierung von Verstärkungen in Ihrer Nähe vermieden werden kann. Dies bedeutet, dass Sie Ihre wertvolle Gesundheit und Munition schonen müssen. Wenn Sie ein Terminal sehen, vergewissern Sie sich, dass Sie nahe genug dran sind, damit Ihr Bildschirmcursor es bestätigt, und drücken Sie dann die Taste L1, um das O. auf den Weg zu schicken. Es wird ein paar Sekunden dauern, bis das Terminal gehackt ist, aber sobald dies der Fall ist, wird der Alarm ausgeschaltet, sodass Sie vor Wachen geschützt sind. Es besteht die Möglichkeit, dass der Alarm vorher ausgelöst wird. Sie sehen also ein blinkendes rotes Licht, um sich auf Probleme vorzubereiten, da es wahrscheinlich kommt. Wie können die O. Soldaten in Killzone: Shadow Fall angreifen? Die beste Fähigkeit des O. ist es, Feinde zu vergrößern und sie mit Blei zu füllen. Es scheint nie keine Munition mehr zu haben, daher ist es sehr praktisch, wenn die Kugeln knapp werden. Um es für diese Angriffe einzurichten, streichen Sie mit Ihrem Daumen auf dem D-Pad nach oben, um den Angriffsmodus zu aktivieren, markieren Sie die Feinde, die Sie angreifen möchten, mit dem Bildschirmcursor und drücken Sie L1. Es erledigt den größten Teil der Drecksarbeit für Sie, auch wenn einige gepanzerte Gegner möglicherweise etwas mehr Munition - oder einen gut platzierten Messerstich - benötigen, um sie zu erledigen. Wie geht es dir mit dem O. in Killzone: Shadow Fall? Es gibt einige lange Strecken in dem Level, die Sie nicht durch Springen erreichen können - und wenn Sie es versuchen, werden Sie wahrscheinlich in den Tod stürzen. Also, anstatt sich damit herumzuschlagen, stellen Sie das O so ein, dass es zu Ihrer persönlichen Greiferlinie wird. Streichen Sie einfach mit dem Daumen nach rechts auf dem Dual Shock 4-Controller, um in den Grapple-Modus zu wechseln. Zeigen Sie von dort an die Stelle, an der die Haltelinie angebracht werden soll - Sie müssen sich möglicherweise bewegen, wenn es sich um einen höheren Punkt handelt oder mit einem Objekt nicht kompatibel ist - und drücken Sie L1, um die Verbindung herzustellen. Sie segeln quer durch die Gegend, ohne Angst zu haben, in den Tod zu fallen. Ein Wort der Warnung - wenn Sie Soldaten auf der anderen Seite haben, möchten Sie sie vielleicht zuerst auslöschen. Grappling macht dich für ein paar Sekunden angreifbar und könnte sehr gut zu deinem Tod führen, wenn du nicht aufpasst. Also raus, dann rüber. Wie benutzt man den Schild mit dem O. in Killzone: Shadow Fall? Die Schildfähigkeit ist die beste Wahl, wenn Sie Dinge in die Defensive führen möchten, und sie ist besonders hilfreich, wenn Sie von Feinden umgeben sind. Wischen Sie auf dem Steuerkreuz nach unten und drücken Sie L1. Das O. bietet Ihnen einige Sekunden vorübergehende Abschirmung. Auf diese Weise können Sie durch die Helghans rennen, werden aber nicht zu übermütig. Der O. kann dich nur so lange beschützen, bis du wieder alleine bist. Wie betäubt man Feinde mit dem O. in Killzone: Shadow Fall? Schließlich kann der O. auch einen gewaltigen Schlag versetzen, der nicht nur einen nicht tödlichen Umgang mit lästigen Helghansoldaten darstellt, sondern auch eine Gruppe ziemlich handlich ausschalten kann. Alles, was Sie tun müssen, ist auf dem Thumbpad nach links zu streichen, und es wird in den Betäubungsmodus wechseln. Zeigen Sie mit dem Bildschirmcursor auf die gewünschte Stelle, drücken Sie L1, und machen Sie sich bereit, alle zu betäuben. Schnelle Randnotiz: Das Wiederaufladen dauert nach dem Gebrauch etwas länger. Gehen Sie also nicht verrückt, wenn Sie Betäubungsbomben auf dem Schlachtfeld auspeitschen. Bleibe stattdessen beim regulären Schussmodus, und der O. entfernt alle Wachen, auf die du mit dem Cursor zeigst. Es ist viel einfacher, besonders wenn die Betäubungsbombe Ihre beabsichtigten Ziele verfehlt. Das sollte es tun. Also schnapp dir deinen O. Kumpel und bring den Krieg zurück zum Helghast! Killzone: Shadow Fall ist ab sofort für Xbox One verfügbar.

Killzone Shadow Fall Entwickler Guerrilla Games Publisher Sony Computer Entertainment Regisseur Steven ter Heide Designer Eric Boltjes Komponist Tyler Bates Lorn Serie Killzone Engine Decima Platform (s) PlayStation 4-Veröffentlichung NA: 15. November 2013 EU: 29. November 2013 Genres Ego-Shooter-Modus Einzelspieler, Mehrspieler Killzone Shadow Fall ist ein Ego-Shooter-Videospiel, das von Guerrilla Games entwickelt und von Sony Computer Entertainment für PlayStation 4 veröffentlicht wurde. Es ist das sechste Spiel der Killzone-Serie und das vierte Spiel der Serie für Heimkonsolen. [3] 4] Killzone Shadow Fall wurde am 15. November 2013 als Starttitel für PlayStation 4 in Nordamerika und am 29. November 2013 in Europa veröffentlicht. 30 Jahre nach den Ereignissen von Killzone 3 folgt Shadow Fall einer neuen Reihe von Charakteren, die die Spieler in die Rolle von Lucas Kellan versetzen, einem "Schattenmarschall", der eine wachsende Bedrohung im anhaltenden Krieg zwischen Vekta und dem Helghast untersucht. Als erstes Spiel der Serie für Sonys Next-Gen-Konsole erhielt Killzone Shadow Fall eine Reihe von Änderungen an der Serienformel. Die Einzelspieler-Kampagne ist offener und stealth-basierter als ihre Vorgänger, und die Mehrspielermodi bieten neue Anpassungsoptionen für Waffen. Das Spiel führte auch eine neue firmeneigene Spiel-Engine namens Decima ein. Killzone Shadow Fall erhielt insgesamt einen günstigen Empfang; Es wurde für seine Grafik-, Grafikdesign- und Multiplayer-Modi gelobt, während die Kritik auf den Einzelspieler-Modus und verschiedene Gameplay-Funktionen gerichtet war, obwohl einige Kritiker den Versuch des Spiels, die Richtung gegenüber seinen Vorgängern zu ändern, sowie die offeneren Spielmodi schätzten. Level-Design beendet. Kritiker kritisierten auch die mangelnde Innovation des Titels als eines der ersten Spiele der achten Generation. Seit Januar 2014 hat Killzone Shadow Fall mehr als 2,1 Millionen Exemplare verkauft und ist damit das erste PlayStation 4-Spiel, das die Millionen-Marke übertrifft, und eines der meistverkauften PlayStation 4-Spiele. [5] Gameplay [Bearbeiten] Killzone Shadow Fall ist wie seine Vorgänger ein Ego-Shooter in einer Science-Fiction-Umgebung. Grundnahrungsmittel wie das Sturmgewehr M82, das Sturmgewehr stA-52 und die Pistole stA-18 stammen aus früheren Spielen von Killzone, wenn auch in neuen Formen und Variationen. [6] Zu den neuen Waffen gehören die LSR44, ein rückstoßfreies Hybrid-Sturm- / Scharfschützengewehr, das einer miniaturisierten Rail-Gun ähnelt [7], und die OWL, eine fortschrittliche schwebende Angriffsdrohne (die von den Schattenmarschällen eingesetzt wird), die dies kann Angriff / Betäubung, wenn es sich in der Nähe eines Gegners befindet, sowie sofortige Bereitstellung einer Zip-Line, Schutz des Spielers vor feindlichem Feuer mit einem Energieschild, Hack / Scan-Terminals und feindlichen Alarmen, um das Eintreffen von Verstärkungen zu verhindern. [8] Während die vorherigen Spiele in der Killzone-Reihe eine große Kriegszone mit zahlreichen Verbündeten der Spielerseite zu einem bestimmten Zeitpunkt und einem insgesamt linearen Design darstellten, entschied sich Killzone Shadow Fall für ein offeneres Level-Design und ermöglicht es den Spielern, Stealth zu nutzen nähern sich ihren Missionen zusätzlich zu direkten Konfrontationen mit Feinden. [9] Levels sind viel offener als in früheren Spielen und ermöglichen mehrere Wege, um Ziele zu erreichen. [10] Auch im Schattenfall ist der Spieler in der ersten Kampagnenhälfte allein in Feuergefechten. Die Eule ist der einzige "Begleiter" des Spielers, der unter anderem Deckfeuer niederlegen kann. In der zweiten Hälfte wird der Spieler gelegentlich von Echo als Verbündeter begleitet, wo er vom Spieler markierte Feinde abschießen kann. Multiplayer mit 10 Karten geliefert. Benutzer werden aufgefordert, ihre eigenen benutzerdefinierten Kartenvorgaben namens "Warzones" zu erstellen, die dann mit anderen geteilt oder von der Killzone-Community beworben werden können. [11] Klassen, Fähigkeiten und Waffen sind von Anfang an freigeschaltet. Das Klassensystem wurde auf nur drei Punkte vereinfacht: Angriff, Kundschafter und Unterstützung (mit einigen medizinischen Fähigkeiten aus früheren Spielen, die jetzt unter "Unterstützung" zusammengefasst sind. 12) Der Spieler setzt Fähigkeitenverbesserungen frei, die auf dem Abschließen von Herausforderungen beruhen, die für seine Klasse einzigartig sind. [13] Neben dem Wettbewerb Multiplayer, ein Online-Kooperationsmodus für 4 Spieler, wurde mit dem am 24. Juni 2014 veröffentlichten Intercept-Erweiterungspaket eingeführt. [14] Inhaltsangabe [Bearbeiten] Einstellung [Bearbeiten] Nach der Detonation der Petrusiten, durch die der Planet Helghan in Killzone 3 unbewohnbar wurde (ein Ereignis, das jetzt als "The Terracide" bezeichnet wird), gewährt die ISA den Helghast - Überlebenden auf dem Planeten Vekta Zuflucht und ermöglicht ihnen, die Hälfte des Planeten mit der Hälfte des Planeten zu kolonisieren Der Planet heißt New Helghan. Eine massive Sicherheitsbefestigung mit dem Namen The Wall wurde gebaut, um die beiden Zivilisationen aufgrund des Grolls gegen den vorherigen Krieg voneinander zu trennen. Beide, Vektans und Helghast, führen routinemäßig verdeckte Operationen gegeneinander aus, in der Hoffnung, Der Großteil des Spiels findet in Vekta City statt, wo sich das Hauptquartier der Vektan Security Agency (VSA) befindet, sowie in einem Gefängnis in New Helghan und in Helghan, der ursprünglichen Heimatwelt der Helghast. Jetzt tot und zerschmettert durch die Petrusit-Detonation. Plot bearbeiten] Das Spiel beginnt im Jahr 2370, einige Jahre nach dem Bau von "The Wall" während der Zwangsumsiedlung von Vektans aus New Helghan. Michael Kellan und sein 5-jähriger Sohn Lucas versuchen, sich durch New Helghan an die Mauer zu schleichen. Unterwegs treffen sie Sinclair, einen Schattenmarschall, der ihnen hilft, sich in Sicherheit zu bringen. Gerade als die Gruppe es bis zur Mauer schafft, entdecken Helghast-Truppen sie und töten Michael. Nachdem Sinclair die restlichen Streitkräfte entsandt hat, verspricht er Lucas, dass er sich um ihn kümmern wird. Eine kurze Zwischensequenz zeigt Lucas, wie er durch die Reihen der Shadow Marshal Academy aufsteigt, schließlich ein vollwertiger Shadow Marshal wird und unter dem Kommando von Sinclair arbeitet. 20 Jahre später haben die Spannungen zwischen Vektans und Helghast einen Siedepunkt erreicht. Kellan, der sich im Rahmen einer Untersuchung vom Helghast gefangen nehmen ließ, wird im Rahmen eines Gefangenenaustauschs gegen einen Helghast-Agenten namens Echo über die Mauer gebracht. Nach dem Austausch wird Kellan angewiesen, zur helghanischen Seite der Mauer zurückzukehren, um klassifizierte Daten abzurufen. Kellan holt die geheimen Informationen zurück und flüchtet mutig aus der Gegend. Unter Verwendung der wiederhergestellten Daten schickt Sinclair Kellan zur ISC "Cassandra", einem klassifizierten Forschungsschiff, um Beweise für eine von der leitenden Wissenschaftlerin Dr. Hillary Massar hergestellte Biotech-Waffe zu vernichten und die "Cassandra" in die nahe Sonne zu schicken. Auf dem Bahnhof trifft Kellan auf Echo, der mit Massar im Schlepptau flieht. während Kellan es vom Schiff schafft, während es in die Sonne treibt. Bei der Ankunft im VSA-Hauptquartier bricht eine massive Explosion durch das Gebäude und tötet mehrere Zivilisten und Soldaten. Durch die Verwirrung trifft Kellan Sinclair; Gerade als eine Sendung von Vladko Tyran, dem Anführer von "The Black Hand", eingeht, übernimmt eine paramilitärische Terroristengruppe die Verantwortung für den Angriff. Infolge des Terrorismus werden alle Helghast-Bürger, die auf der Vektan-Seite der Mauer wohnen, nach New Helghan deportiert. Sinclair schickt Kellan unter Deckung mit den übrigen Flüchtlingen, um Tyran ausfindig zu machen. Schließlich findet er Tyran und erfährt, dass er für Jorhan Stahl arbeitet (nachdem er die Ereignisse von Killzone 3 überstanden hat), der Massars Bio-Tech-Waffe einsetzen will, die auf Vektans abgeändert wurde. Kurz darauf wird Kellan gefangen genommen. Kellan wird von Echo in seiner Zelle angesprochen. Er teilt ihr mit, dass Stahl plant, Massars Bio-Tech-Waffe zu verwenden, um Vektans und Mischlinge gleichermaßen zu töten, einschließlich Echo (der halb Vektan, halb Helghast ist. Echo, der als Tochter von Lady Hera Visari entlarvt wird, ist unzufrieden mit Visari ist mit Stahl verbündet und plant, einen weiteren Krieg zu entfachen. [15] Sie hilft Kellan, aus seiner Zelle zu entkommen, und bringt ihn auf die Vektan-Seite der Mauer zurück, um die VSA zum Rücktritt zu überreden. Bei seiner Rückkehr ignoriert Sinclair Kellans Stattdessen informiert ihn Sinclair, dass die VSA Massar zu einem massiven Bergbauturm im Orbit über dem Planeten Helghan verfolgt haben, und schickt ihn, um den Arzt zu bergen findet Massar. Sie gibt an, dass die Biowaffe jetzt bei Stahl ist und für den letzten Test vorbereitet wird. Sinclair befiehlt Kellan, Massar in Gewahrsam zu nehmen, aber Echo kommt und tötet Massar, während Kellan zuschaut. Jetzt von Sinclair als Verräter angesehen. Kellan trifft auf Witz Echo, und die beiden steigen nach Helghan ab, um Stahl aufzuhalten. Sobald das Duo auf der zerstörten Oberfläche von Helghan ankommt und zu Stahls Basis fährt, konfrontieren sie Tyran und besiegen ihn. Kellan strahlt dann Sinclair aus und warnt ihn, den ISA-Angriff auf Stahl abzubrechen, aber Sinclair ignoriert ihn. Als die ISA ihren Angriff auf Stahls Basis beginnen, aktiviert Stahl Massars Waffe und zerstört alle ISA-Schiffe. Echo und Kellan sind im Chaos getrennt.Schließlich erreicht Kellan Stahl selbst, der aufgrund seines fortgeschrittenen Alters (und vermutlich aufgrund der Exposition gegenüber Petrusiten) an ein lebenserhaltendes System gebunden ist. Stahl behauptet, der Terracide sei passiert, weil die Schwachen zerstört werden mussten, und Vekta sei an der Reihe, dasselbe zu teilen Schicksal, wird aber plötzlich von Sinclair erschossen, der den Raum betritt und auch Kellan erschießt. Als Kellan stirbt, gibt Sinclair an, dass sie mit der neu erlangten Waffe die Helghast-Bedrohung für immer beenden können. Sinclair entschuldigt sich dann bei Kellan, bevor er ihn tötet. In einer Szene mit mittlerem Abspann kann der Spieler die Kontrolle über Echo übernehmen und sich in Vekta City einschleichen, um Sinclair während einer Rede an die Vektans zu ermorden, in der er zum Krieg gegen die Helghast aufruft. Echo kommt zu einem Platz mit Blick auf die Zeremonie, richtet ihren Schuss mit einem Scharfschützengewehr aus und sagt leise: "Für Kellan. Bevor er den Abzug drückt, Sinclair tötet und verhindert, dass ein neuer Krieg beginnt. Entwicklung und Veröffentlichung Killzone Shadow Fall wurde von Guerrilla Games als eine Gelegenheit gesehen, das Franchise wiederzubeleben, da bereits zu Beginn der Entwicklung festgestellt wurde, dass sie an einer neuen Plattform arbeiten würden. Bei der Entwicklung ging es vor allem darum, den Spielern mehr Möglichkeiten zu geben, wie sie vorgehen sollen, insbesondere im Einzelspielermodus. [16] Laut Guerilla Games betrug die ursprüngliche Größe von Killzone Shadow Fall 290 GB, da das Spiel keine Assets für Systeme mit niedrigeren Spezifikationen enthält. [17] Die Demo von Killzone Shadow Fall, die während der PlayStation 4-Ankündigung gezeigt wurde, verbrauchte nur 4 GB Arbeitsspeicher - nicht die gesamten 8 GB GDDR5-Arbeitsspeicher, die den Entwicklern in der endgültigen Hardware zur Verfügung stehen, hat Guerrilla offenbart. Dem Studio zufolge waren 3072 MB (3 GB) der 8 GB der PS4 für Videoressourcen vorgesehen, die die Demo mit Strom versorgten, wobei 1 536 MB für Systemressourcen verwendet wurden. Weitere 128 MB wurden zwischen den beiden aufgeteilt. Von den 3 GB, die für den Videospeicher reserviert sind, wurden 1 321 MB von Nicht-Streaming-Texturen verwendet. Laut Guerrilla enthielt die Demo 8200 physikalische Objekte, 500 Partikelsysteme und Echtzeitreflexionen - darunter "viel geheime Guerilla-Sauce". Guerillas Entscheidung, sich an 4 GB zu halten, deutet darauf hin, dass der Entwickler möglicherweise nicht über Sonys Entscheidung informiert war 8 GB endgültige Hardware für den Einzelhandel - etwas, was laut Stewart Gilray, CEO von Just Add Water, vor Drittentwicklern geheim gehalten wurde, bis die Ankündigung der Konsole erfolgte: "Uns wurde gesagt, dass [PS4] ursprünglich 4 GB groß war, und wir wussten zum ersten Mal, dass es 8 GB hatte, als Mark dies sagte Event-Bühne, und es hat 8 GB Speicher. Zu diesem Zeitpunkt hatten wir schon lange Kits. 18] Killzone Shadow Fall beendete die Entwicklung und wurde am 21. Oktober 2013 mit "Gold" ausgezeichnet. [19] Das Spiel wurde am 15. November 2013 in Nordamerika und am 29. November 2013 in Europa und am 22. Februar 2014 in Japan als "Gold" veröffentlicht Starttitel [20] für die PlayStation 4. [21] Teilnehmende Einzelhändler boten das Shadow Pack als Vorbestellbonus an. Es enthielt drei exklusive Skins für die OWL-Kampfdrohne, den MP Spotlight Move (einen besonderen Siegeszug, um gefallene Gegner im Mehrspielermodus zu demütigen) und den offiziellen Soundtrack. [22] Soundtrack [Bearbeiten] Killzone Shadow Fall (Offizieller Game-Soundtrack) Soundtrack-Album von Tyler Bates and Lorn Veröffentlicht am 31. Dezember 2013 (PS4-App-Version) 16. September 2014 (iTunes) Genre Ambient, elektronisch, Videospiel-Soundtrack Länge 1: 26: 21 (PS4-App-Version) 45 : 20 (Disc 1) 40:58 (Disc 2) Killzone Shadow Fall ist nach dem PlayStation Vita-Titel Killzone: Mercenary das zweite Spiel der Serie, in dem Joris de Man die Partitur nicht komponiert hat. Für Shadow Fall wurden Tyler Bates und der Electronica-Künstler Lorn engagiert, um Musik für die Vekta- bzw. Helghan-Missionen zu komponieren. Der Stil des Soundtracks unterscheidet sich erheblich von früheren Raten und bevorzugt Ambient-Soundscapes und beatgesteuerte Electronica gegenüber Orchesterarrangements. Der offizielle Soundtrack für Killzone Shadow Fall erhielt zwei Veröffentlichungen: erstens als eigenständige App auf PlayStation 4, veröffentlicht am 31. Dezember 2013, 23] 24] und dann als digitaler Download auf iTunes, veröffentlicht am 16. September 2014. [25] 26 ] 27] Rezeption Kritische Reaktion Empfang Gesamtpunktzahl Gesamtpunktzahl Metacritic 73/100 [28] Bewertungspunkte Publikationspunktzahl Destructoid 9/10 [29] Eurogamer 7/10 [30] Game Informer 8/10 [31] GameSpot 7/10 [32] GamesRadar + 33] IGN 8 / 10 [34] Polygon 5/10 [35] Killzone Shadow Fall erhielt laut dem Bewertungsaggregator Metacritic "gemischte oder durchschnittliche" Bewertungen von Kritikern. Es wurde vor allem für seine Grafik und den Multiplayer-Modus gelobt, aber die Kritik richtete sich auf die Story und die KI-Probleme des Spiels. Dale North von Destructoid war vom Spiel sehr positiv; Er erzielte ein 9/10 und sagte: Ich mag Killzone Shadow Fall wegen seiner Richtungsänderung gegenüber früheren Serienspielen sowie wegen seiner Geschwindigkeitsänderung gegenüber anderen Ego-Shootern. Guerilla hat diesmal ein paar neue Dinge ausprobiert und sollte als solche gelobt werden. Ich begrüße den fast sandkastenartigen Ansatz, und die Stealth-Segmente haben einen guten Job gemacht, um die Standard-Schießaktion zu beenden. Es ist wirklich schön, wenn sich Gameplay-Konzepte gegen große Standards und Kinoveranstaltungen durchsetzen. Oh, und es ist wunderschön. Ein Wahnsinn. Killzone Shadow Fall ist das Spiel, das dich glücklich macht, eine PS4 zu besitzen. 29] Oli Welshs Rezension für Eurogamer erzielte eine 7 von 10. Er lobte die Grafik, das Geschützspiel, die Bewegung, das Level-Design und den Mehrspielermodus sowie die OWL, die als "lustiges taktisches Spielzeug" bezeichnet wurde Der neue PlayStation 4-Besitzer wird stolz darauf sein, es zu zeigen - aber er wird sich nicht mehr daran erinnern, wenn PS5 auf den Markt kommt. 30] In seiner Rezension zu Game Informer bewertete Dan Ryckert das Spiel mit 8/10 und stellte fest: Wenn man die großartigen Grafiken hinter sich lässt, ist Killzone Shadow Fall ein kompetenter Schütze sowohl in Bezug auf das Kampagnenspiel als auch in Bezug auf das Multiplayer-Angebot. Es ist vielleicht nicht der innovativste Titel auf dem Markt, aber sicherlich einer der Topstars der PlayStation 4-Startaufstellung. 31] Kevin VanOrd von GameSpot bewertete das Spiel mit 7 von 10 Punkten und sagte: So sehr ich meine Online-Zeit mit Killzone Shadow Fall genossen habe - und so viel mehr Zeit ich damit genießen werde, um Vergünstigungen freizuschalten, mit denen ich meine Waffen personalisieren kann –Ich habe Killzone 3 's Jumppack verpasst, was eine raffinierte Wendigkeit auf die Schlachtfelder gebracht hat. Ich habe es auch in Shadow Falls enttäuschender Einzelspieler-Kampagne verpasst, die dringend einen Schuss Adrenalin brauchte. Wo ich gerne auf Killzone 2 's schönste Einzelspielermomente zurückblicke, sind die Momente, an die ich mich erinnere, jene, in denen ich durch Korridore und felsige Wiesen gewandert bin und mich gefragt habe, wo die Bösen waren. Zum Glück erinnerte sich Guerilla Games an das, was mich und viele andere an die Front des Online-Krieges zog, und hier taucht Shadow Fall aus den Trümmern auf und fliegt in den elektrischen Himmel. 32] Ryan Taljonick von GamesRadar bewertete das Spiel positiv. Er erzielte ein 4/5 und gab an. Killzone Shadow Fall ist eine hervorragende Möglichkeit, die achte Konsolengeneration zu starten. Sicher, seine Charaktere mögen nicht allzu überzeugend sein, und sein Mehrspielermodus ist eher eine gelungene Ablenkung als ein langfristiges Ziel, aber das Spiel insgesamt enthält viele unerwartete Überraschungen, die Ihre Zeit wert sind. Die unbefristeten Missionen, auch wenn sie nicht so zahlreich sind, wie Sie vielleicht möchten, werden dank der fantastischen Tools, die Ihnen zur Verfügung stehen, noch besser. Und selbst wenn es zu Flaute kommt, werden Sie immer noch eine großartige Zeit haben, nach Herzenslust zu schießen. 33] Colin Moriarty von IGN gab mit 8 von 10 Punkten eine allgemein positive Bewertung ab. Er nannte es "großartig" und lobte die "umwerfende" Grafik, sagte, der Multiplayer sei "lustig" und mochte die Gameplay-Verbesserungen. In Bezug auf die KI und das Leveldesign wurden einige negative Kommentare abgegeben. Moriarty fasste die Kritik mit den Worten zusammen: "Es gab nie einen besseren Zeitpunkt für alle, sich mit dem Killzone-Franchise auseinanderzusetzen, denn Shadow Fall ist ein Schritt in eine völlig neue, sehr willkommene Richtung. 34] Polygons Kritik war härter: Arthur Gies bewertete das Spiel mit 5 von 10. Gies lobte die Grafik, sagte aber, das Spiel sei mit "Shooter-Klischees" gefüllt und von schlechter Ausführung beeinträchtigt. Shadow Fall sieht aus wie die Zukunft, aber es steckt in der Vergangenheit. Sagte Gies. "In einer mit Schützen überfüllten Startformation sitzt Killzone Shadow Fall ganz unten. 35] Vertrieb [Bearbeiten] Killzone Shadow Fall war ein kommerzieller Erfolg und verkaufte sich am 25. Dezember 2013 mit fast 800.000 Exemplaren. Bis zum 2. März 2014 wurden über 2,1 Millionen Exemplare verkauft. [36] 37] Killzone Shadow Fall erhielt nach seiner Veröffentlichung mehrere Auszeichnungen, darunter den besten PS4-Shooter und die besten PS4-Grafiken von IGN. Es erhielt auch die People's Choice Awards in beiden Kategorien. [38] 39] Klage Am 5. August 2014 wurde Sony in einer Sammelklage auf 5 Millionen verklagt. Sony wurde "irreführendes Marketing" vorgeworfen, weil der Multiplayer-Modus des Spiels nicht mit der angegebenen Auflösung läuft. [40] Die Klage wurde am 22. April 2015 abgewiesen. [41] Referenzen [Bearbeiten] Zuylen, Victor (28. Juni 2013. Fragen und Antworten von Fans mit Game Director Steven ter Heide. Sony Computer Entertainment Europe. Abgerufen am 28. 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Kellan: Binde mich los. Echo: Du bist nicht in der Lage zu verhandeln. Wer ist das. Kellan: Stahl. Jorhan Stahl. Er ist dran Helghan. Sie haben ihm Massar gegeben. Sie baut ihm eine Waffe. Vektans, Mischlinge. Jeder stirbt. Einschließlich Ihnen. Lady Visari: zu Echo. Sie standen unter Befehl. Ich habe erwartet, dass Sie ihnen folgen. Echo: Wie könnten Sie? Was Massar hat auf diesem Schiff einen Gräuel gemacht. Sie verdient die Bestrafung. Ich werde sie selbst töten, wenn ich muss. ^ Oravasaari, Dan (29. Oktober 2013. Der Hauptdesigner von Guerilla Game, Eric Boltjes, spricht über Killzone: Shadow Fall DLC und Entwicklung. PlayStationLifeStyle. CraveOnline. Abgerufen am 21. November 2013. ^ Plafke, James (25. Oktober 2013. Die PS4 ist so leistungsstark, dass Killzone Shadow Fall ursprünglich 290 GB groß war. ExtremeTech. Ziff Davis, Inc. Abgerufen am 21. November 2013. ^ Scammell, David (15. Mai 2013. Killzone: Shadow Fall PS4-Demo verwendet nur 4 GB RAM. Abgerufen am 26. 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Die ursprüngliche Killzone sollte Sonys Antwort auf das Halo-Phänomen sein, das die Marke Xbox fast im Alleingang erfolgreich machte. Es war nicht so. Killzone 2 sollte Grafiken enthalten, die so brillant waren, dass die Welt sich nicht mehr um ihre Achse dreht, nur um ihre Pracht zu betrachten. Es hat nicht. Killzone 3… nun, es musste weniger bewiesen werden. Aber die Erwartungen an Killzone: Shadow Fall, den jüngsten Eintrag in der Guerilla Games-Ego-Shooter-Serie, sind erneut gestiegen. Es sollte das Spiel sein, um allen zu beweisen, dass die PlayStation 4, neben der es gestartet wurde, die zu besitzende Konsole war. Es sollte zeigen, wie leistungsfähig sein System ist, und ein Spiel entwickeln, das auf der neuesten Hardware-Generation nicht möglich gewesen wäre. Mission erfüllt. Killzone: Shadow Fall ist ein technisches Wunder. Vom Beginn seiner Einzelspieler-Kampagne an sind zwei Dinge klar: 1) Es ist das bestaussehendste Videospiel, das jemals auf einer Heimkonsole veröffentlicht wurde. 2) Die Geschichte ist nicht sehr gut. Beide ersten Eindrücke gelten für die Dauer der Kampagne von ungefähr zehn Stunden. Im Spiel spielen Sie als Lucas Kellan, dessen Vater von den Bösen getötet wurde und der Helghast heißt. Kellan wächst in ungefähr zwei Minuten Zwischensequenzen auf und ist plötzlich ein Top-Soldat in der Elite-Truppe „Shadow Martials“. Seine Aufgabe: geheime Missionen. Charaktere monologisieren und jammern ständig über die Rolle, die Vektans (menschenähnliche Wesen) bei der Zerstörung der Helghanischen Gesellschaft gespielt haben und wie Kellan nur ein Bauer ist. Anstatt zu packen, ist es nur irritierend. Am Ende wollte ich den Bösewicht nicht töten, weil er etwas Schlimmes getan hat; Ich wollte ihn nur zum Schweigen bringen. Aber die Geschichte spielt hier keine Rolle, denn es ist kaum mehr als ein Fahrzeug, um Spieler von Spektakel zu Spektakel zu bewegen und zu zeigen, wie mächtig die PlayStation 4 ist. Alles an der Grafik ist absolut spektakulär. Alles. Die Beleuchtung strahlt durch die Bäume und wirft schöne weiche Schatten, obwohl sie mehr Streulicht aufweist als ein J. J. Abrams-Film. Die Texturen sind einfach fantastisch und die Zeichen und Zettel an zufälligen Wänden können sowohl aus der Nähe als auch aus der Entfernung gelesen werden. Es gibt keine Ladebildschirme, außer am Anfang eines Kapitels, und selbst diese werden normalerweise durch filmische Zwischensequenzen maskiert. Im Spiel ist es absolut nahtlos. Das Beeindruckendste an Shadow Falls Bildern sind jedoch nicht die hübschen Texturen oder die ausgefallene Modellierung, sondern die Skalierung. Die Karten sind riesig und die Spieler müssen viel Gelände durchqueren. Und es gibt auch viel Vertikalität. Der interessanteste Gameplay-Haken ist eine Drohne, die Sie ständig begleitet und dazu verwendet werden kann, Feinde anzugreifen, Computer zu hacken und eine Zip-Line zu erstellen. Es war unglaublich, wie ich zum ersten Mal eine Seilrutsche benutzte, die innerhalb von Sekunden eine zehn Meter hohe Klippe hinunterging. Dann habe ich es immer wieder benutzt. Irgendwann musste ich das Äquivalent von mehreren hundert Fuß im Spiel fallen lassen und landete und befand mich sofort in einem Feuergefecht. Völlig nahtlos. Oh mein Gott. Ich habe diese Worte oft gesagt, während ich Shadow Fall gespielt habe. Laut, unfreiwillig, und ich fühlte mich nie darüber besorgt. Ich war total umgehauen. Es war das gleiche Gefühl, als ich zum ersten Mal Bioshock spielte, als das Flugzeug ins Wasser stürzte und ich plötzlich die Kontrolle über das Wasser hatte. Ich saß da, beobachtete zehn Sekunden lang den Bildschirm und wartete darauf, dass etwas passierte, weil ich dachte, ich wäre noch in einer Zwischensequenz. Shadow Fall zu spielen war immer und immer wieder so. Mindestens ein Dutzend Mal rief ich meinen Freunden zu (einige, die Spiele spielen, andere, die es nicht tun), sich das Erstaunliche auf dem Bildschirm anzusehen. Obwohl sie anfänglich darüber murrten, aufstehen zu müssen, mussten sie zugeben, dass es ein erstaunlicher Anblick war. PC-Spieler mögen lachen und sich rühmen, wie großartig ihre Spiele aussehen, aber für jemanden mit einem mittelmäßigen PC und vor allem Konsolenerfahrungen ist es wirklich atemberaubend. Die einzige Einschränkung, die das Versagen der Erzählung noch deutlicher macht, ist, dass die menschlichen / Vektan-Gesichter wirklich seltsam aussehen. Es scheint, dass die Spiele das unheimliche Tal erreichen, weil die toten Augen mich nur unwohl fühlen ließen. Und die Lippensynchronisation war grausam, zumindest die Mehrheit der gesprochenen Linien stimmte nicht mit den bizarren Mundbewegungen überein. Dass der Helghast alle Masken trägt, ist genial, weil er das Thema gänzlich umgeht. Was dies für zukünftige PlayStation 4-Spiele bedeutet, ist jedoch schwer zu sagen, und dies könnte eher ein Versagen von Guerillas sein, als ein Anflug von Unbehagen über die gesamte Lebensdauer des Systems. Aber das Spiel ist nicht nur Glanz und Glitzer.Unter dem wunderschönen Äußeren befindet sich ein sehr kompetenter und lustiger Ego-Shooter. Die oben erwähnte OWL bringt das Gameplay auf den Kopf und die Fähigkeit, nach Feinden zu suchen und sie durch Wände zu verfolgen, ist genial. Dies ist eine Funktion, auf die sich die Spieler verlassen müssen, insbesondere auf den breiteren Karten, da sich Feinde überall verstecken können und niemals alleine kommen. Schlachten finden oft zu fünft oder sogar noch schlimmer statt, und selbst im Normalfall stellen die Gegner des Spiels eine echte Herausforderung dar. Sie gehen nicht leicht zu Boden und einige von ihnen haben die Fähigkeit, Kellan mit nur einem Schlag zu töten. Die künstliche Intelligenz ist ein bisschen unberechenbar und wechselt in wenigen Augenblicken von genial zu düster, ist aber im Allgemeinen kompetent genug, um interessant zu sein. Das Wiederholen von Abschnitten wird Feinde am selben Ort erzeugen, aber was dann passiert, ändert sich von Zeit zu Zeit. Das war im Jahr 2004 um einiges beeindruckender, als das dynamische KI-System von F. E. A. R. der Welt gezeigt wurde, aber angesichts der Leichtigkeit des Sterbens zählt ein wenig Abwechslung. Das größte Problem tritt in Stealth-Abschnitten auf (von denen es mehrere gibt), da Feinde die Fähigkeit zu haben scheinen, Spieler zu erkennen, die sich hinter ihnen befinden und nicht sichtbar sind. Manchmal können sie dich sogar sehen, wenn du sie nicht sehen kannst. Der Multiplayer-Modus der Spiele ist vor allem deshalb bemerkenswert, weil er keinen großen grafischen Erfolg für den Einzelspieler mit sich bringt. In der Vergangenheit (einschließlich der PlayStation 3-Version von Call of Duty: Ghosts) haben Entwickler in den Kampagnen Schnickschnack geworfen, um das System am Laufen zu halten, während ein Dutzend oder mehr Spieler auf einer Bühne unterwegs waren. (Leistungseinbußen während einer Einzelspieler-Kampagne sind ärgerlich, aber in einer Mehrspieler-Arena können sie verheerend sein. Wenn Killzone: Shadow Fall irgendetwas ist, das wird nicht mehr der Fall sein. Während ich im Mehrspieler-Modus ein paar fade Texturen bemerkte Die beiden sind sich bemerkenswert nahe: Die Multiplayer-Modi selbst machen Spaß, und die ständig wechselnden Ziele (ohne Pause oder dazwischen liegendes Laden) halten die Dinge auf dem neuesten Stand. Leider scheint das Gleichgewicht aus dem Gleichgewicht zu geraten Einige Waffen sind weitaus effektiver als ihre Statistiken vermuten lassen (ein Sturmgewehr hat jemanden mit einem einzigen Schuss aus der Mitte der Karte entfernt) und andere sind völlig nutzlos (Feinde auf mittlerer Reichweite benötigen einen vollständigen Clip von einer Pistole, um herunterzufahren. Dieser Mangel an Waffenbalance ist im Einzelspielerspiel offensichtlich, aber Fairness ist dort weniger ein Problem. Es ist sicherlich eine lustige kleine Ergänzung, aber es wird die Leute nicht für längere Zeit von Call of Duty abbringen. Killzone: Shadow Fall ist ein wichtiges Spiel für Sony. Jeder neue Konsolenstart sollte mindestens ein Spiel enthalten, das der Welt wirklich zeigt, wozu es fähig ist. Der Nintendo 64 hatte Super Mario 64; die Xbox hatte Halo: Combat Evolved; Die Wii hatte Wii Sports. Nicht jeder Start muss so transformativ sein, aber ohne mindestens ein bemerkenswertes Spiel ist es schwer zu sehen, was das System tun wird, um das Medium voranzutreiben. Killzone: Shadow Fall ist das Spiel. Obwohl sie in die gleichen narrativen Fallen geraten sind, die Ego-Shooter seit Jahren plagen, ist dies immer noch ein Meilenstein. Es hat uns den wirklichen ersten Blick auf die nächste Generation von Ego-Shootern gegeben, und es ist herrlich.

 

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